Nuevo juego de Sacodejuegos

Nuevo juego de Sacodejuegos

En nuestro afán por buscar la manera de poder enseñar a través del juego, hemos realizado unos nuevos juegos con los que podrás utilizar distintos conceptos de manera sencilla. En este caso, hemos creado  un juego que pretende afianzar diversos conceptos mediante la repetición y el reconocimiento  inmediato de los logros.

Los juegos de repetición son una excelente herramienta de aprendizaje, útil para personas de cualquier edad.

Este tipo de juegos se basan en repetir acciones una y otra vez. Esto refuerza las conexiones neuronales relacionadas con esa habilidad, creando memories musculares y patrones de pensamiento. Cuanto más repitamos una tarea, más se afianzará en nuestro cerebro.

Los juegos de repetición

Los juegos de repetición también brindan retroalimentación instantánea, permitiéndonos corregir errores y mejorar rápidamente. Al enfocarnos en dominar niveles cada vez más complejos, mantienen el aprendizaje motivante y entretenido.

Para poder poner en marcha esta nueva plataforma hemos creado dos juegos. El primero de ellos, te  enseñará a reconocer distintas especies de árboles a través de sus hojas y sus curiosidades.

Con el segundo, conocerás a mujeres importantes de nuestra historia que han destacado de manera notable aportando su arte, ciencia, cultura o valentía.

Colabora

Gracias al esfuerzo que hemos realizado, su contenido podrá ir creciendo a lo largo del tiempo. Si tienes un concepto sobre el que tienes información, imágenes y curiosidades sobre esa realidad (peces,  pájaros, montes, hechos históricos, cuadros, esculturas…) envíanoslo y lo incluiremos incluyendo rápidamente un nuevo juego.

Una clase de catequesis diferente.

Una clase de catequesis diferente.

“La aplicación efectiva de la gamificación y el aprendizaje basado en el juego sólo tiene una frontera, la de nuestra imaginación.”

SacodeJuegos

Un nuevo reto

El siguiente reto que nos han encomendado, ha sido reinventar una clase de catequesis. Lo que en un principio se antojaba una tarea complicada, trabajando junto con las catequistas y los responsables del centro, acabó siendo un proyecto de alto impacto y de éxito inesperado.

El Objetivo

Lo más importante dentro de cualquier proceso de gamificación de contenidos es tener caro qué objetivos se quieren conseguir, los factores de gamificación a utilizar y en quién nos tenemos que centrar. Estas preguntas que parecen tan sencillas, en la práctica no resultan tan evidentes, y a veces las respuestas resultan sorprendentes. En este caso, a través de reuniones con el equipo de pastoral, dinamizadas por SacodeJuegos, el objetivo principal quedó definido como:

“Conseguir que los niños y niñas vivan los valores cristianos, tanto personalmente como en familia”

Los recursos

Para empezar, como inventario de recursos disponibles, contábamos con 6 sesiones en aula y varias catequistas. También contamos con el apoyo incondicional del equipo de pastoral para garantizar la calidad y exactitud de los contenidos.

Por otro lado, contábamos con el apoyo de los padres, involucrados en el proyecto gracias a los retos que sus hijos llevaban a casa para desarrollar en familia.

Por nuestra parte, desde Sacodejuegos, pusimos a disposición del proyecto un catálogo de más de 300 juegos y dinámicas, y toda nuestra experiencia en gamificación de contenidos y actividades educativas, que nos permitió adaptar y desarrollar juegos ad-hoc para incorporarlos a este original proyecto.

Planificación

Es en el proceso de planificación donde se despliega toda la experiencia de SacodeJuegos:

Crear una experiencia divertida, motivadora, que genere curiosidad y que además consiga los objetivos planteados.

En este caso, optamos por desplegar un planteamiento multidimensional, especial para generar sorpresa en los niños y niñas:

  • Juego de rol: ambientamos todo el proceso en un universo imaginario. Inventamos una historia que envolvió toda la experiencia y que permitió a l@s chavales introducirse de forma divertida en un viaje mágico. En este mundo imaginario,  cada niñ@ adquirió un rol diferente, con diferentes capacidades que debería poner a disposición de su equipo para conseguir superar las pruebas.
  • Pruebas temáticas: inicialmente creadas por Saco de Juegos en forma de juegos tradicionales, Gymkanas colaborativas y actividades lúdicas creativas. A través de misiones especiales, trabajamos los valores cristianos específicos (solidaridad, agradecimiento, amistad, justicia, caridad, confianza). También hicimos que l@s chavales inventaran nuevas pruebas que ellos mismos ejecutarían, haciéndoles cocreadores de su aprendizaje.
  • Juegos tradicionales adaptados: No es necesario inventarse juegos nuevos. Con el inventario de juegos de SacodeJuegos, adaptados al contexto del proyecto, ejercitamos el trabajo en equipo y la comunicación.
  • Modelo de reconocimiento: Tanto a nivel particular como en equipo, l@s participantes recibían gemas de poder acumulables para alcanzar los objetivos del juego y conseguir importantes ventajas. Además, se prepararon tarjetas de poder personalizadas para aumentar las habilidades de su rol, y así conseguir retos más complicados, que les lleven al final del juego.
  • Personajes misteriosos: En este capítulo, tanto los padres como el equipo de catequistas tenían importantes papeles dentro de este proyecto para conseguir realizar un proyecto de 360º que involucrara a todas las partes.
  • Definición de las normas: Un juego sin normas claras no es un juego. Una vez definido todos los componentes de la aventura, se entrelazan y se definen unas normas que todos los participantes deben cumplir.

La ejecución

Ni que decir tiene que la puesta en marcha del proyecto hizo que l@s chavales nos miraran raro. Una vez que la aventura empezó, las sonrisas comenzaron a aparecer. Mas de 40 chavales con nuevos nombres, con roles especiales, con misiones, pruebas, retos… El éxito está garantizado: pon a un niño a jugar y será feliz, y si encima adquiere valores, conocimientos y habilidades sin darse cuenta…. Objetivo cumplido!!!.

Resultados

Como era de esperar, la aplicación del juego en un contexto de aprendizaje dio sus frutos. Los resultados fueron indiscutibles, aumentando de forma muy notable:

  • El conocimiento de la vida de Jesús, de los Apóstoles y de su mensaje.
  • La participación durante las catequesis.
  • La puesta en práctica de valores cristianos.
  • La asistencia a misa como parte de la historia y retos de la aventura.
  • La participación de los padres: Junto con la asistencia a misa, ya que los padres jugaron su rol dentro de la aventura enviado fotos, grabaciones y diverso material gráfico demostrando una gran creatividad.
  • Las ganas por ir a catequesis, confirmado con el aumento de la asistencia y por los comentarios de los propios padres ante el interés observado en sus hij@s.
  • La cohesión e implicación del grupo.

Con estos resultados, el proyecto cerró con un éxito abrumador, demostrando el poder transformador que el juego tiene en los niños.

Conclusión

El juego despierta la motivación que los niños llevan dentro, es un recurso que todos tienen y que sólo espera ser “invocado”. Una vez invocado, todo es posible.

SacodeJuegos

El éxito de SacodeJuegos consiste en convertir un contenido en una experiencia WOW adaptada, en este caso, a niñ@s de edades comprendidas entre los 9 y 13 años.

A nuestra manera, somos como Leonardo viendo al Miguel Ángel oculto en un bloque de granito.

PD: Una última reflexión ¿Estamos preparados para asumir el reto gamificar una misa para jóvenes? ¿Y para adultos? Nosotros estamos convencidos de que sí.

Juegos de conocimiento

Juegos de conocimiento

En varias ocasiones, nos han preguntado por juegos en el que los participantes de cualquier edad puedan presentarse de manera sencilla o mejorar el conocimiento que tienen entre ellos.

Juegos de conocimiento

Creamos esta lista para tener los principales juegos de conocimiento para que sean más fácil de localizarlos:

  • ¡Vamos a vender!: Original y sencillo juego que facilitará el reforzar la autoimágen de los participantes.
  • La dinámica del árbol: Actividad para que adolescentes aprendan a analizarse y a conocerse.
  • ¡Cuánto te queremos!: Para trabajar la inteligencia emocional y mejorar la autoestima.
  • El nombre kilométrico: Para conocer y recordar los nombres de los participantes.
  • Algo de ti: Para conocer e indicar características personales de los jugadores de una original manera.
  • El bolígrafo loco: Con este juego todos conocerán una característica positiva de todos los participantes.
  • Los disparates: Divertido juego que utiliza el sentido del humor para conocer a los participantes de la actividad.

Para ver más actividades de este tipo, acceda al buscador sencillo de nuestra web y seleccione el icono de «Conocimiento/Confianza».

¡A CONOCERSE!

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