Escape rooms educativos

Escape rooms educativos

Los escapes rooms y breakouts educativos se están convirtiendo en herramientas ideales para asimilar cualquier tipo de contenido educativo o cualquier capacidad personal .

LOS ESCAPE ROOMS Y LA GAMIFICACIÓN

Muchos son los ingredientes que permiten hacer de estas actividades un medio de enseñanza innovador y eficaz:

    Muchos son los ingredientes que permiten hacer de estas actividades un medio de enseñanza innovador y eficaz:

    • Se permite desarrollar la creatividad y el trabajo colaborativo a través del juego.
    • Es posible incorporar contenidos educativos complejos como medio para resolver los enigmas que componen sus pruebas.
    • La incertidumbre de las respuestas y de la organización de las pruebas, atrae de una manera potente a los jugadores.
    • Se pueden adaptar los contenidos y dificultades a la capacidad de sus participantes.
    • La flexibilidad de sus estructura posibilita realizar actividades de este tipo para cualquier ámbito educativo y social.
    • La gamificación educativa permite incorporar elementos que aumentan la motivación de la actividad y de la asimilación de sus aprendizajes:
      • StoryTelling: Enmarcar la actividad en historias épicas.
      • Motivación extrínseca basada en la urgencia de la resolución de pruebas, puntos asignados.
      • Estética de las actividades, pruebas, pistas…
      • Competición.
      • Alcance de logros intermedios y resoluciones finales de pruebas.
      • Niveles de dificultad y pruebas
      • Utilización de diferentes mecánicas asignada a cada prueba

    LAS PRUEBAS

    Para conseguir que estas actividades atraigan la atención del participante, deberán contar con diferentes pruebas cuya resolución deberá ser motivante. Las pruebas que más comúnmente se utilizan son las siguientes:

    • Desencriptación de mensajes codificados
    • Apertura de candado
    • Puzzles de distintos tipos.
    • Interpretación de mensajes.
    • Búsqueda de mensajes ocultos
    • Acertijos y/o enigmas.
    • Visualización e interpretación de información
    • Deducción de lógica de mecanismos

    LAS PRUEBAS

    Para conseguir que estas actividades atraigan la atención del participante, deberán contar con diferentes pruebas cuya resolución deberá ser motivante. Las pruebas que más comúnmente se utilizan son las siguientes:

    • Desencriptación de mensajes codificados
    • Apertura de candado
    • Puzzles de distintos tipos.
    • Interpretación de mensajes.
    • Búsqueda de mensajes ocultos
    • Acertijos y/o enigmas.
    • Visualización e interpretación de información
    • Deducción de lógica de mecanismos

    OTROS INGREDIENTES

    Además de estas pruebas, la imaginación y creatividad nos permitirá dotar a estos proyectos de otros componentes que harán más atractivas estas experiencias lúdicas y educativas.

    En nuestro caso, hemos realizado proyectos de eskaperooms educativos en los que hemos incluidos historias teatralizadas para enmarcar la actividad y motivar a sus participantes, hemos desarrollado una plataforma online para poder utilizar nuestros desarrollos de manera presencial, remota; hemos realizado proyectos presenciales con una personalización al lugar y entorno en el que nos encontramos e incluso llegamos a implementar escape rooms educativos en entornos naturales.

    LOS ESCAPE ROOMS Y SACODEJUEGOS

    Si quieres saber más sobre nuestros proyectos, te dejamos un ejemplo de nuestra plataforma OnLine sobre la igualdad de género y te retamos a terminar y solucionar todos sus enigmas.

    Además, si eres una persona interesada en crear tus propias experiencias, hemos liberado una herramienta propia que hemos desarrollado para ayudar a crear pruebas y enigmas para los escape rooms.

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