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SAC.JUEGOS / SEMINARIO 01 · GETXO 2026 · GRATUITO

Más
allá
del
juego.

Una formación gratuita de un día sobre pedagogía del juego aplicada a educación, ámbito social y empresa. No es un taller para jugar: es una sesión para entender por qué el juego puede ser el método más serio que tengas a mano. Acceso por solicitud razonada.

Por qué este seminario

Sesión de formación de Sacodejuegos

Sobre este seminario

El juego se utiliza en contextos educativos y sociales desde siempre, pero casi nunca como método. Se usa como pausa, como recompensa, como adorno. Esta formación propone lo contrario: trabajar el juego como la herramienta principal con la que diseñar experiencias de aprendizaje, intervención social o cohesión profesional.

La metodología que se presenta aquí lleva años aplicándose en aulas, en grupos de jóvenes en situación de vulnerabilidad, en mayores, y en equipos corporativos. No es una teoría. Es un conjunto de marcos —Flow, motivación intrínseca, Octalysis, taxonomía de jugadores, viaje del héroe— traducidos a sesiones reales que se pueden replicar.

El seminario es gratuito porque hay un objetivo más amplio: encontrar personas que conecten con esta forma de trabajar y que puedan colaborar en proyectos futuros. Por eso el acceso es restringido. Las solicitudes se leen y se valoran una a una.

Qué vas a ver

01

Metodo­logías

Los marcos teóricos que sostienen un diseño lúdico que funciona, sin academicismo.

02

Proyectos sociales

Cómo se construye una intervención lúdica con jóvenes, mayores o colectivos diversos.

03

El juego en la práctica

Casos vividos: qué funcionó, qué no, y por qué — en aulas, calles y empresas.

04

Psicología y juego

Qué ocurre en el cerebro y en el grupo cuando jugamos. La motivación intrínseca como palanca.

05

Creatividad

El juego como dispositivo para desbloquear pensamiento divergente en cualquier contexto.

Para quién

Tres ámbitos, una metodología.

Quién lo imparte

Raúl García Piñeiro
Raúl García Piñeiro · Sacodejuegos S.L.

Raúl García Piñeiro dirige Sacodejuegos S.L. desde su sede en Getxo. Diseña experiencias gamificadas, escape rooms educativas, gymkhanas GPS y dinámicas para municipios, centros educativos, entidades sociales y empresas a lo largo del País Vasco. Es también fundador de la asociación cultural y lúdica Ludikarte y co-fundador de Konnexia, donde el juego se aplica al networking profesional. Lleva años traduciendo teoría pedagógica a sesiones reales que funcionan en la sala.

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