SAC.JUEGOS / SEMINARIO 01 · GETXO 2026 · GRATUITO
Una formación gratuita de un día sobre pedagogía del juego aplicada a educación, ámbito social y empresa. No es un taller para jugar: es una sesión para entender por qué el juego puede ser el método más serio que tengas a mano. Acceso por solicitud razonada.
Sobre este seminario
El juego se utiliza en contextos educativos y sociales desde siempre, pero casi nunca como método. Se usa como pausa, como recompensa, como adorno. Esta formación propone lo contrario: trabajar el juego como la herramienta principal con la que diseñar experiencias de aprendizaje, intervención social o cohesión profesional.
La metodología que se presenta aquí lleva años aplicándose en aulas, en grupos de jóvenes en situación de vulnerabilidad, en mayores, y en equipos corporativos. No es una teoría. Es un conjunto de marcos —Flow, motivación intrínseca, Octalysis, taxonomía de jugadores, viaje del héroe— traducidos a sesiones reales que se pueden replicar.
El seminario es gratuito porque hay un objetivo más amplio: encontrar personas que conecten con esta forma de trabajar y que puedan colaborar en proyectos futuros. Por eso el acceso es restringido. Las solicitudes se leen y se valoran una a una.
Metodologías
Los marcos teóricos que sostienen un diseño lúdico que funciona, sin academicismo.
Proyectos sociales
Cómo se construye una intervención lúdica con jóvenes, mayores o colectivos diversos.
El juego en la práctica
Casos vividos: qué funcionó, qué no, y por qué — en aulas, calles y empresas.
Psicología y juego
Qué ocurre en el cerebro y en el grupo cuando jugamos. La motivación intrínseca como palanca.
Creatividad
El juego como dispositivo para desbloquear pensamiento divergente en cualquier contexto.
Tres ámbitos, una metodología.
Docentes, educadores, formadores y equipos directivos de centros que quieran convertir el juego en su herramienta principal de diseño curricular o de aula.
Educadores sociales, técnicos de servicios sociales, personal de fundaciones, asociaciones, ONG y equipos de intervención comunitaria.
Mandos intermedios, equipos de RR.HH., formadores internos y consultores que trabajen formación, cohesión de equipo o procesos creativos en organizaciones.
Raúl García Piñeiro dirige Sacodejuegos S.L. desde su sede en Getxo. Diseña experiencias gamificadas, escape rooms educativas, gymkhanas GPS y dinámicas para municipios, centros educativos, entidades sociales y empresas a lo largo del País Vasco. Es también fundador de la asociación cultural y lúdica Ludikarte y co-fundador de Konnexia, donde el juego se aplica al networking profesional. Lleva años traduciendo teoría pedagógica a sesiones reales que funcionan en la sala.
INSCRIPCIONES CERRADAS
El plazo de solicitud de plazas para esta edición ha concluido. Toda la info sobre la próxima convocatoria llegará primero a quienes nos escriban directamente.
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