SAC.JUEGOS / SEMINARIO 01 · GETXO 2026 · GRATUITO
Una formación gratuita de un día sobre pedagogía del juego aplicada a educación, ámbito social y empresa. No es un taller para jugar: es una sesión para entender por qué el juego puede ser el método más serio que tengas a mano. Acceso por solicitud razonada.
Sobre este seminario
El juego se utiliza en contextos educativos y sociales desde siempre, pero casi nunca como método. Se usa como pausa, como recompensa, como adorno. Esta formación propone lo contrario: trabajar el juego como la herramienta principal con la que diseñar experiencias de aprendizaje, intervención social o cohesión profesional.
La metodología que se presenta aquí lleva años aplicándose en aulas, en grupos de jóvenes en situación de vulnerabilidad, en mayores, y en equipos corporativos. No es una teoría. Es un conjunto de marcos —Flow, motivación intrínseca, Octalysis, taxonomía de jugadores, viaje del héroe— traducidos a sesiones reales que se pueden replicar.
El seminario es gratuito porque hay un objetivo más amplio: encontrar personas que conecten con esta forma de trabajar y que puedan colaborar en proyectos futuros. Por eso el acceso es restringido. Las solicitudes se leen y se valoran una a una.
Metodologías
Los marcos teóricos que sostienen un diseño lúdico que funciona, sin academicismo.
Proyectos sociales
Cómo se construye una intervención lúdica con jóvenes, mayores o colectivos diversos.
El juego en la práctica
Casos vividos: qué funcionó, qué no, y por qué — en aulas, calles y empresas.
Psicología y juego
Qué ocurre en el cerebro y en el grupo cuando jugamos. La motivación intrínseca como palanca.
Creatividad
El juego como dispositivo para desbloquear pensamiento divergente en cualquier contexto.
Tres ámbitos, una metodología.
Docentes, educadores, formadores y equipos directivos de centros que quieran convertir el juego en su herramienta principal de diseño curricular o de aula.
Educadores sociales, técnicos de servicios sociales, personal de fundaciones, asociaciones, ONG y equipos de intervención comunitaria.
Mandos intermedios, equipos de RR.HH., formadores internos y consultores que trabajen formación, cohesión de equipo o procesos creativos en organizaciones.
Raúl García Piñeiro dirige Sacodejuegos S.L. desde su sede en Getxo. Diseña experiencias gamificadas, escape rooms educativas, gymkhanas GPS y dinámicas para municipios, centros educativos, entidades sociales y empresas a lo largo del País Vasco. Es también fundador de la asociación cultural y lúdica Ludikarte y co-fundador de Konnexia, donde el juego se aplica al networking profesional. Lleva años traduciendo teoría pedagógica a sesiones reales que funcionan en la sala.
Rellena los siguientes datos. Recibirás un acuse de recibo inmediato y, antes del martes 16 de junio, te confirmaremos si tu solicitud ha sido aceptada. El plazo cierra el domingo 15 de junio a las 23:59.